游戏改变世界 哪怕只是模拟梦想
来源: 人民邮电报
2023-08-04 12:54:00


(资料图片)

梦想绝不是梦。梦改变不了什么,梦想可以。

2012年,我读过一本名为《游戏改变世界》的书,该书作者简·麦戈尼格尔是一位未来学家,被美国“脱口秀女王”奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”。她提出的观点标新立异,但或许是我领悟能力不足,看完整本书竟然感觉和没看一样。她在书中提出,游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。这些话实在太“普适”,哪里是游戏改变世界的未来预言,只不过是人类进入虚拟世界之后的生存适应展望。

反观做模拟经营的开罗游戏,却有那么一点点“游戏改变世界”的资本。在该公司的理念里,如果能让洗澡店老板娘在玩过游戏《温泉物语》后改进自家店铺的陈列,就是一个值得骄傲的成就。对现实生活的还原与期待,是开罗游戏创始人臼井和之从小的梦想。

1996年,14岁的臼井和之在杂志《TECH Win》上发布了第一款游戏《the旧书店》,创意源头是他最喜欢买漫画的地方——家门口的旧书店。当时,臼井和之心想,“这一定是一份很有趣的工作,如果能做一款游戏,自己来经营一家旧书店就好了”。于是,梦想就映射到游戏里。在游戏《the旧书店》中,店里只有一位店员,他有空的时候会坐在椅子上看书,而这个画面,恰恰是臼井和之对家门口书店最深刻的印象。此后,臼井和之陆续制作了游戏《the旧书店2》《漫画奥之细道》,游戏中不乏他少年时代的梦想投射。1997年,他梦想的方向产生了质变,人生有了确定的方向,尽管他当时只有15岁。当年,他凭借《游戏发展途上国》获得职业生涯中第一笔奖金,并用那笔奖金买了自己梦寐以求的台式机和笔记本电脑,梦想开始改变他的未来。

突然想到,1983年,时年12岁的埃隆·马斯克也有过类似的操作,那一年,他为雅达利游戏机开发的太空游戏《Blastar》为他赚得人生中第一桶金。尽管马斯克的方向并没停留在游戏上,但年少时的梦想最终也映射到他的作品上:特斯拉汽车率先安装了雅达利经典游戏。

回到开罗游戏,其像素风格游戏的卖点从何而来?

依然是源于梦想,来自臼井和之同班同学木村的梦想。据报道,臼井和之在初三那年接到了设计一款益智游戏的邀约,但他当时准备参加一场重要考试,于是找到了班上爱画漫画的木村帮忙。在臼井和之介绍完自己的构思之后,木村很快“交货”:和臼井和之想要的画面不完全一样的像素画风,以及一套独立思考的游戏设计思路。臼井和之由此发现木村的特点:自己独立思考,创造有趣的东西。二人中学毕业分开多年后,臼井和之决定创业,他想到的第一位合作伙伴,就是高中毕业后在便利店上班的木村。一声召唤之后,开罗游戏正式开张。

创始人的梦想,决定了公司的走向。之后,作为程序员的臼井和之与作为美术设计的木村合作发布了多款Windows客户端游戏,这些游戏共同奠定了开罗游戏的发展方向:像素画风、迷你容量、模拟经营,让玩家有一种实现童年梦想般的游戏感受。尽管游戏很迷你,画风只是像素级,但就如《the旧书店》一样,那些游戏骨子里都是写实,甚至可能给玩家的职业生涯创造机会:不少程序员都曾说过,自己就是靠着《游戏发展途上国》的攻略顺利通过了游戏公司面试。

模拟你的梦想,就是最大的成功。对世界的改变,如此而已。

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